Бывший художник по окружению из Rockstar Дэвид О’Райли поделился информацией о том, сколько времени создавалась GTA 6. Он сообщил, что разработка ведётся с 2018 года — вопреки слухам о том, что игру делают уже 12 лет, с момента выхода GTA 5. По словам Дэвида, он проработал в Rockstar 12 лет и ушёл оттуда в 2023
Ведущий YouTube-канала PRO Hi-Tech продемонстрировал, как в разных разрешениях и с разными настройками графики в играх ведут себя 5060 Ti c 8 и 16 ГБ видеопамяти. Тестовый стенд включал процессор Ryzen 9800X3D, материнскую плату MSI X870E Carbone, DDR5 Trident Z5 6000 MT/s CL36, SSD Samsung 960 Pro, блок питания Asus Loki 1000 Вт, драйвер 576,28,
В этом вряд ли кто-то сомневался, но второй трейлер GTA 6 расходится бешеными темпами. Ролик за четыре дня с момента выпуска набрал суммарно 100 млн просмотров — это данные, собранные только с YouTube, с официального ролика на канале Rockstar. Второй трейлер GTA 6 Видео доступно на YouTube-канале Rockstar Games. Права на видео принадлежат Rockstar. Релиз
Intel незаметно свернула разработку технологии Deep Link, предназначенной для совместной работы процессоров Intel и видеокарт Arc. Об этом стало известно из заявления представителя компании на GitHub. Технология, представленная в конце 2020 года, позволяла оптимизировать задачи за счет синергии процессоров Intel 11-го, 12-го или 13-го поколения с дискретными видеокартами Arc Alchemist. Deep Link включала четыре функции:
Команда разработчиков Overwatch из Activision Blizzard сформировала профсоюз под названием Overwatch Gamemakers Guild, присоединившись к Communications Workers of America (CWA). Всего около 200 сотрудников, включая дизайнеров, инженеров, художников и специалистов по контролю качества. Microsoft, владеющая Blizzard, уже признала профсоюз, что стало важным шагом для команды. Инициатива возникла на фоне массовых увольнений в игровой индустрии, особенно
DOOM: The Dark Ages можно запустить на Steam Deck, но без компромиссов не обойтись. После обновления до SteamOS 3.7.6 игра перестала вылетать с ошибкой Bugsplat, что дало возможность протестировать ее производительность. При разрешении 1280 × 720, отключенных Depth of Field и Chromatic Aberration и включенном FSR Quality, игра в большинстве сцен держит стабильные 30 fps.